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2026.11.14 찜질중 개발일기) 회원가입 없이 시작하고, 필요할 때만 로그인하기

01. 쉬러 왔는데 회원가입부터 하라고?새로운 서비스를 발견했을 때 가장 귀찮게 느껴지는 순간 중 하나는 회원가입 화면을 만날 때다.재미있어 보여서 한번 들어가 보려는데 아이디를 만들고, 비밀번호를 정하고, 동의항목을 확인하라고 한다.물론 기록을 저장하거나 사용자 정보를 관리하려면 계정이 필요할 수 있다. 하지만 내가 만들고 싶은 찜질중에서는 조금 다르게 접근하고 싶었다.사람들이 정말 원하는 건 가입이 아니라 찜질방에 들어가는 경험일 테니까.처음에는 그냥 '혼자 둘러보기' 기능만 생각했다. 닉네임을 정하지 않고 들어가서 공간을 돌아다니고, 마음에 들지 않으면 그대로 나갈 수 있는 방식이다.그런데 온기와 간식, 찜질복 설정을 만들다 보니 새로운 고민이 생겼다.회원가입은 시키고 싶지 않은데, 사용자의 기록은..

2026.11.13 찜질중 개발일기) 카카오 로그인 연동 준비: 키가 왜 이렇게 많을까?

01. 그냥 카카오로 로그인하면 되는 줄 알았다찜질중의 로그인 기능을 고민하면서 가장 먼저 떠오른 건 카카오였다.우리나라에서 익숙한 서비스이고, 별도의 아이디나 비밀번호를 만들 필요도 없으니까. 처음에는 그냥 '카카오 로그인' 버튼 하나만 붙이면 될 줄 알았다.그런데 실제 연동에 필요한 설정을 살펴보니 생각보다 복잡했다.REST API 키, JavaScript 키, 클라이언트 시크릿, 리다이렉트 URI.분명 로그인 하나를 붙이려고 시작했는데 처음 보는 용어가 계속 나타났다. 평소 회사에서 로그인 기능을 기획할 때는 보통 사용자가 보는 화면과 흐름을 먼저 생각했다.로그인 버튼을 누르고, 카카오에서 인증하고, 다시 서비스로 돌아오는 것.사용자 입장에서는 아주 짧은 과정이다. 하지만 직접 만들어 보려니 그 짧..

2026.11.12 찜질중 개발일기) GitHub Pages에서 나만의 도메인으로

01. 이름은 찜질중인데, 주소는 아직 개발 중찜질중을 GitHub Pages에 올리고 처음 주소를 열었을 때는 신기했다.내가 만든 화면을 파일로 실행하는 게 아니라, 진짜 웹주소를 통해 접속할 수 있다는 게 생각보다 뿌듯했다.eye215.github.io/jjimjiljung/ 주소 자체가 길거나 불편한 건 아니었다. 오히려 무료로 웹사이트를 배포하고 바로 확인할 수 있다는 점에서 GitHub Pages는 꽤 만족스러웠다.다만 조금 아쉬운 부분이 있었다.분명 '찜질중'이라는 이름도 정하고, 캐릭터도 만들고, 나름대로 하나의 서비스를 기획하고 있었는데 주소만 보면 어딘가 개발 연습용 프로젝트 같은 느낌이었다.혼자 테스트할 때는 아무런 문제가 없지만, 나중에 다른 사람들에게 소개할 때는 조금 더 찜질중만의..

2026.11.11 찜질중 개발일기) 인사에서 대화로: 낯선 사람과 친해지는 작은 단계

01. 말 한마디가 어려운 사람도 있으니까찜질중에서 사람들과 대화하는 방법을 고민하다 보니, 대화 이전에 필요한 행동이 있다는 생각이 들었다.바로 인사였다. 낯선 사람이 옆에 있다고 해서 갑자기 말을 걸기는 쉽지 않다. 특히 특별한 목적 없이 쉬러 온 공간이라면 더 그렇다.현실에서도 모르는 사람에게 갑자기 "안녕하세요, 이야기 좀 할까요?"라고 말하는 건 어색하다. 하지만 눈이 마주쳤을 때 살짝 웃거나 손을 흔드는 건 상대적으로 부담이 적다.게임에서도 비슷하지 않을까? 그래서 인사를 단순한 캐릭터 애니메이션이 아니라 다른 사용자와 관계를 시작하는 작은 행동으로 활용하고 싶어졌다.처음에는 손 흔들기 동작만 생각했다. 버튼을 누르면 캐릭터가 손을 흔든다. 별다른 설명이 없어도 누구나 이해할 수 있는 행동이다..

2026.11.10 찜질중 개발일기) 전체 채팅을 없애기로 한 이유

01. 처음 생각한 건 평범한 전체 채팅이었다멀티플레이어를 기획하면서 가장 먼저 떠오른 기능은 채팅이었다.같은 공간에 여러 사람이 들어오면 서로 말을 걸 수 있어야 하지 않을까? 처음에는 다른 온라인 게임처럼 전체 채팅창을 두는 방식을 생각했다. 누구나 메시지를 입력할 수 있고, 캐릭터 머리 위에는 말풍선이 뜨는 구조다.구현 방식도 비교적 단순하게 생각할 수 있었다. 그런데 찜질중의 이용 상황을 떠올려 보니 조금 걸리는 부분이 있었다.나는 찜질중을 쉬고 싶을 때 들어오는 공간으로 만들고 싶었다. 소파에 누워서, 자기 전 침대에서, 아무 생각 없이 캐릭터를 움직이는 곳.그런데 누군가 계속 말을 걸거나 채팅창에 메시지가 쏟아진다면 어떨까? 대화를 하고 싶은 사람에게는 즐거운 공간이겠지만, 혼자 있고 싶은 사..

2026.11.09 찜질중 개발일기) 혼자에서 함께로: 실시간 멀티플레이

01. 혼자 돌아다니는 찜질방의 한계여기까지 만든 찜질중은 기본적으로 혼자 돌아다니는 공간이었다. 방도 있고, 계란도 먹고, 수면실에 누우면 은하수도 볼 수 있다. 하나씩 기능을 붙이다 보니 처음 상상했던 찜질방의 모습에 조금씩 가까워지고 있었다.그런데 아무리 방을 예쁘게 꾸며도 채워지지 않는 부분이 있었다.사람이었다. 처음 찜질중을 만들기로 마음먹었던 장면을 떠올려 봤다. 새벽 2시에 접속했는데 수면실에 200명이 누워 있는 모습. 누군가는 계란을 먹고, 누군가는 불가마에서 쉬고, 누군가는 아무 말 없이 누워 있는 풍경. 생각해 보면 내가 만들고 싶었던 건 찜질방 자체보다 그 안에 사람들이 함께 있는 모습이었는지도 모르겠다.혼자 돌아다니는 것도 좋지만, 온라인 찜질방이라면 다른 사람의 존재가 느껴졌으면..

2026.11.08 찜질중 개발일기) 미니게임 두 개: 이마로 계란 깨기, 식혜 원샷

01. 찜질방 '밈'을 게임으로찜질방에는 다들 아는 장면이 있다. 드라마와 예능에서 수없이 본, 양머리를 쓴 채 이마로 계란을 탁 깨는 장면이다. 또 하나는 살얼음 냉식혜를 단숨에 들이켜다가 머리가 뎅 얼어붙는 순간이다.미니게임은 이 두 장면에서 시작했다. 설명을 안 해도 제목만 보면 무엇을 하는지 알 수 있다. 내가 찜질방 하면 떠올리는 또 다른 장면은 뜨거운 불가마에 들어갔다가 얼마 못 버티고 뛰쳐나오는 모습이다. 들어갈 때는 분명 여유롭게 앉아 있을 생각이었는데, 막상 열기가 올라오면 괜히 옆 사람 눈치를 보면서 조금만 더 버텨 본다. 그러다 결국 "아, 뜨거워!" 하면서 나와서는 곧장 얼음방으로 향하는 거다. 이런 소소하고 우스운 순간들도 게임에 담아 보고 싶었다. 예를 들면 불가마에서 버티다가 ..

2026.11.07 찜질중 개발일기) 매점과 온기: 작은 경제 설계

01. 찜질방의 꽃은 매점이다찜질방을 떠올리면 맥반석 계란과 살얼음 식혜가 빠질 수 없다. 그래서 중앙 휴게실 옆에 매점을 두고, 간식을 '먹는 행동'으로 만들었다.앉아서도 먹는다. 서 있든 앉아 있든 지금 자세 그대로 먹는다.계란은 깬서 먹는다. 점박이 껍질을 톡 깨고, 까고, 세 입에 나눠 먹으면 노른자가 보인다.식혜는 종이컵에 빨대를 꽂아 마신다. 밥알이 떠 있고, 한 모금씩 마실 때마다 양이 줄어든다.다른 사람도 본다. 내가 계란을 까먹는 모습이 같은 방 사람들에게도 보인다.02. 하루 한 번의 공짜 간식간식을 무제한으로 주면 금방 의미가 없어지고, 너무 아끼면 쉬러 온 곳에서 계산을 하게 된다. 그 사이에서 정한 규칙은 이렇다.규칙내용이유하루 무료계란 1개, 식혜 1잔 (한국 시간 자정에 초기화..

2026.11.06 찜질중 개발일기) 수면실 꿈 모드: 누우면 별이 뜨는 방

01. 누우면 화면이 내 눈이 된다찜질방 수면실에 누웠을 때의 기분을 떠올려 보면, 어둑한 천장과 여기저기 들리는 숨소리, 묘하게 편안한 공기가 있다. 그걸 캐릭터가 누워 있는 모습만으로는 전하기 어려웠다.그래서 수면실 매트에 누우면 카메라가 천천히 캐릭터의 눈 위치로 내려간다. 내려다보던 화면이 올려다보는 화면으로 바뀌고, 천장에는 야광 별 스티커가 반짝인다. 어릴 때 방 천장에 붙여 두던 그 별들이다. 사실 우리 집 천장에도 야광 별이 붙어 있다. 불을 끄고 누우면 어둠 속에서 희미하게 빛나는 별들이 보이는데, 가끔은 그걸 멍하니 바라보는 것만으로도 마음이 편안해진다. 특별히 뭘 하지 않아도 되고, 아무 생각 없이 천장만 바라보고 있어도 괜찮은 시간이다.그 느낌을 찜질중에도 담고 싶었다. 그래서 수면..

2026.11.05 찜질중 개발일기) 모바일 조작: 조이스틱과 탭 이동

01. 한 손으로 편하게찜질중은 소파에 누워서, 출퇴근길 지하철에서, 자기 전 침대에서 들어올 거라고 생각했다. 그런 상황에서는 대부분 한 손으로 폰을 든다.그래서 조작의 기준을 '엄지 하나로 다 되는가'로 잡았다. 게임을 잘하는 사람이든 처음 해보는 사람이든, 처음 10초 안에 움직일 수 있어야 했다. 평소 포켓몬 GO나 구스구스덕(덕몽어스)을 자주 하는데, 게임을 하다 보면 조작 때문에 괜히 자세를 고쳐 앉게 될 때가 있다. 처음에는 소파에 누워서 편하게 하다가도 화면 이곳저곳을 눌러야 하거나 빠르게 반응해야 하는 순간이 오면 어느새 폰을 두 손으로 붙잡고 집중하고 있다. 특히 한 손으로 폰을 들고 있을 때 화면 위쪽에 있는 버튼을 누르려면 손가락을 한참 뻗거나 아예 폰을 다시 잡아야 한다. 별것 아..