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2026.10.31 찜질중 개발일기) 핵심 경험 정의: '쉬러 오는 게임'

01. 게임인데 이기고 지는 게 없다찜질중을 기획하면서 가장 먼저 정한 건 '무엇을 넣지 않을지'였다. 요즘 게임과 앱은 대부분 성취, 보상, 경쟁으로 사람을 붙잡는다. 찜질중은 반대로 가기로 했다.랭킹과 경쟁은 없다. 누가 더 오래 있었는지 비교하지 않는다.아무것도 안 해도 된다. 앉거나 누워 있으면 30초마다 '온기 ♨'가 조금씩 쌓인다. 쉬는 행동 자체가 보상이다.오래 붙잡지 않는다. 온기는 하루 60까지만 쌓인다. 오래 있어야 이득인 구조를 일부러 막았다.핵심 지표도 '얼마나 많이 했는가'가 아니라 '들어왔다가 편하게 나갔는가'로 잡았다. 요즘 쉬는 시간마다 포켓몬 GO나 구스구스덕(덕몽어스)을 한다. 둘 다 정말 재미있고 좋아하는 게임이다. 분명 잠깐 머리나 식히려고 시작하는데, 포켓몬 GO에서..

2026.10.30 찜질중 개발일기) 찜질방을 웹에 옮기기로 한 이유

01. 시작은 스레드에서 본 '온라인 절'이었다스레드에서 귀여운 동자승 캐릭터들이 법당 방석에 줄지어 앉아 있는 캡처를 봤다. 글쓴이는 "오후 2시에 다들 뭐가 힘들어서 부처님 앞에 있는 거야ㅋㅋㅋ 내가 앉을 방석 없으니까 양보 좀 해줘"라고 적었다. 화면 속 접속자는 125명이었다.이 게시물은 조회 16.9만, 좋아요 2,163개를 받았다.(https://www.threads.com/@yu_doit00?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==)사이트는 @metamong.dev(https://www.threads.com/@metamong.dev) 님이 만든 웹 서비스로, 설치 없이 링크만 누르면 바로 들어갈 수 있었다.https://sansatemple.com/?utm_source=threads&utm..