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2026/11/10 1

2026.11.10 찜질중 개발일기) 전체 채팅을 없애기로 한 이유

01. 처음 생각한 건 평범한 전체 채팅이었다멀티플레이어를 기획하면서 가장 먼저 떠오른 기능은 채팅이었다.같은 공간에 여러 사람이 들어오면 서로 말을 걸 수 있어야 하지 않을까? 처음에는 다른 온라인 게임처럼 전체 채팅창을 두는 방식을 생각했다. 누구나 메시지를 입력할 수 있고, 캐릭터 머리 위에는 말풍선이 뜨는 구조다.구현 방식도 비교적 단순하게 생각할 수 있었다. 그런데 찜질중의 이용 상황을 떠올려 보니 조금 걸리는 부분이 있었다.나는 찜질중을 쉬고 싶을 때 들어오는 공간으로 만들고 싶었다. 소파에 누워서, 자기 전 침대에서, 아무 생각 없이 캐릭터를 움직이는 곳.그런데 누군가 계속 말을 걸거나 채팅창에 메시지가 쏟아진다면 어떨까? 대화를 하고 싶은 사람에게는 즐거운 공간이겠지만, 혼자 있고 싶은 사..

서비스기획자 성장일기 19:31:42
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