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2026/11/15 1

2026.11.15 찜질중 개발일기) 글래스모피즘 리디자인: 촌스러움의 원인을 찾다

01. 내가 상상했던 캐릭터는 이게 아닌데찜질중을 만들면서 가장 많이 반복한 말 중 하나는 "다시 만들어 줘"였던 것 같다.처음 머릿속에 있던 찜질중은 꽤 귀여웠다. 말랑말랑한 양머리 캐릭터들이 파스텔톤 찜질복을 입고 돌아다니고, 공간은 따뜻하면서도 아기자기했다.그런데 실제 구현된 화면을 처음 봤을 때는 솔직히 당황했다.내가 상상한 귀여운 캐릭터가 아니라 동그라미와 도형을 붙여 놓은 것 같은 캐릭터가 화면에 있었다.결국 "캐릭터 너무 구려"라고 말해 버렸다.지금 생각하면 조금 웃기지만, 그때는 꽤 진지했다. 분명 기능적으로는 움직이고 있었다. 버튼을 누르면 걸어가고, 앉고, 누울 수도 있었다.그런데 내가 만들고 싶었던 찜질중의 느낌은 아니었다. 기능이 동작하는 것과 사용자가 그 캐릭터를 좋아하게 되는 건..

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